The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt es la tercera entrega de la saga desarrollada por CD PROJEKT RED y distribuida por Bandai Namco. Lanzado el 19 de mayo de 2015, pertenece al género RPG de Acción de mundo abierto y fue diseñado para diversas plataformas a lo largo del tiempo, las cuales son PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Actualmente cuenta con dos DLC's oficiales (Hearts of Stone y Blood Wine) que vienen incluidos en su edición completa.
El título fue galardonado con el premio "Juego del Año" y "Mejor Juego de Rol" por The Game Awards y Premios GameSpot en el año 2015, siendo ese mismo año también el cual la empresa desarrolladora ganó el premio al "Desarrollador del Año".
Ambientado en el universo creado por el escritor polaco Andrzej Sapkowski, esta entrega nos cuenta una nueva historia de las aventuras del personaje protagonista Geralt De Rivia y nos sitúa en un mundo de ficción en donde debemos de encontrar a la Niña de la Profecía, Ciri, la cual se encuentra perdida, mientras se está llevando a cabo una guerra entre el imperio sureño de Nilfgaard con el Emperador Emhyr var Emreis a la cabeza, y los Reinos del Norte.
Esta entrega implementa nuevas mecánicas y mejoras jugables, argumentales y gráficas con respecto a su antecesor y pisa fuerte en el género, llegando a ser considerado como uno de los mejores juegos RPG y de los más aclamados por la crítica.
HISTORIA (9.8)
Según los relatos, hace cientos de años se produjo un cataclismo en donde el mundo se entrecruza con otro permitiendo que espectros alternos invadieran el planeta, produciendo una catástrofe denominada la "Conjunción de las esferas". Esto fue originado por los dioses mediante una fuerza denominada magia arcana, la cuál fue estudiada para la obtención de poder y riquezas, pero consigo trajo criaturas temibles como trols, necrófagos, hombres lobo y muchas otras.
A los llamados brujos, personas sin sentimientos ni humanidad pues la magia les arrebató dicho sentir, se los envía a luchar contra estos monstruos que azotaban la tierra. Criados desde niños con hechicería y rituales blasfemos de mutación, los brujos con el paso del tiempo fueron reduciendo su población, pero unos cuantos se encuentran vagando por el mundo contemporáneo y uno de ellos, es nuestro protagonista.
El juego transcurre durante los años 1200 y continúa la historia de Geralt De Rivia quien recibe una carta de su amante Yennefer de Vengerberg, la cual lo cita para contarle que su ex alumna, Cirilla Fiona Elen Riannon es buscada por La Cacería Salvaje, un grupo de espectros dirigidos por el general y Rey Eredin Bréacc Glas.
En conjunto con su compañero y figura paterna Vesemir, el brujo más viejo y experimentado de la escuela y fortaleza de Kaer Morhen, emprenden su viaje para encontrar a Cirilla antes que la Cacería lo haga, asumiendo que la misma posee una intención malvada en contra de la joven.
La historia del juego se desarrolla de una manera muy directa desde que comienza hasta su final, y va tomando giros cada vez más drásticos. El inicio nos atrapa y nos mete en la piel del personaje, mostrando viejos conocidos de anteriores entregas y para nuevos jugadores de la saga un relato profundo con una atmósfera atrapante. Los guionistas supieron llevar correctamente las riendas y relacionar de una forma muy natural la guerra de Nilfgaard y los Reinos del Norte con la búsqueda de la apodada Ciri.
Los emblemáticos personajes que acompañan a nuestro protagonista a lo largo del camino tienen un carácter memorable que se complementa con una historia bien narrada, también se lo siente en los principales antagonistas, que tienen esa característica de villano querible. Los diálogos son muy naturales y las respuestas de Geralt se sienten en conjunto con su personalidad.
Las elecciones que tomemos tienen su resolución positiva o negativa con lo que luego suceda a medida que progresemos, se hace mucho hincapié por el lado de los amoríos del protagonista y algunos alternos a este, ya que existe mucha alusión a lo político pero también al romance por lo que el juego está lleno de gobernantes, pérdidas, encuentros y desencuentros. Los actos de hurto, robo y vandalismo no tienen esa consecuencia directa en proporción a lo que realicemos, ya que de por sí no es posible golpear ni asesinar ciudadanos ni transeúntes.
Durante el ecuador temporal de la historia siempre se sigue la trama principal de una forma fluida, aunque en algunas ocasiones se puede llegar a creer que el brujo pierde por momentos su rumbo, para luego todo eso cuadrar en una conversación que tenemos al final del juego, que nos explica un poco las pistas las cuales tuvimos que seguir previamente.
El final tiene un desarrollo sin muchos rodeos, es entendible y justificado. Cuenta con momentos muy entrañables y nos vamos a encontrar con escenarios descomunales y magníficos con ambientes recreados de una forma espectacular.
MISIONES SECUNDARIAS (9.8)
Hay muchos encargos alternos a lo principal con los que inevitablemente nos vamos a topar, algunos están indirectamente relacionados y otros son sólo relatos individuales. Las misiones secundarias son un fuerte muy evidente y una de las mejores características de este juego, ya que en ocasiones podemos llegar a encontrarnos con situaciones que están profundamente diseñadas, con personajes entrañables y narraciones muy dedicadas al detalle y la inmersión, a veces prestar atención a lo que nos dice un simple ciudadano puede acabar en una historia muy intensa con un desenlace para el recuerdo.
CONTRATOS DE BRUJO (9.7)
El juego cuenta con trabajos que el brujo puede adquirir mediante los diferentes carteles de noticias distribuidos a lo largo del mapa que poseen anuncios acerca de los asuntos locales de los ciudadanos, cuentan breve y propia historia y estos son una opción interesante para distenderse de la trama principal al mismo tiempo que obtenemos recompensas, experiencia y tareas para llevar a cabo.
BÚSQUEDA DEL TESORO (9.5)
Al igual que los contratos, se tratan de misiones secundarias que poseen mecánicas y objetivos simples, encontrar un mapa con ubicaciones, buscar y encontrar cofres para recoger su contenido.
Fuente de: Youtube - Canal "FolkNewGeneration"
MAPA Y MUNDO (9.7)
Este mundo abierto que nos ofrece el juego es una vasta tierra con diversos lugares que recorrer, en esta oportunidad Huerto Blanco, Velen, Novigrado, las Islas Skellige, Kaer Morhen y Toussaint serán las ubicaciones principales en donde irá transcurriendo la historia a medida que avancemos.
Los paisajes son muy variados, desde pantanos completos de barro y musgo, bosques con diversos tipos de árboles y flora, hasta montañas repletas de nieve. Las ciudades y pueblos están balanceados en tamaño a lo que se podría esperar de la cantidad de habitantes. Dentro de estos se encuentran los diferentes mercaderes y herreros, aunque a alguno que otro se los puede encontrar apartados de las metrópolis.
Sin embargo, las más agradables vistas las podemos encontrar en sus DLC's, que destacan por su colorido diseño de exteriores.
El juego se siente cómodo al transitar, el mundo abierto que nos ofrecen es bastante justo aunque no prioriza el total acceso a las ubicaciones, y algunas veces nos podemos encontrar con terrenos que se sienten de relleno. De todas maneras esto no computa de forma negativa ya que las zonas están correctamente distribuidas y localizadas en proporción a las misiones que nos ofrece el título.
GAMEPLAY (9.7)
Sobre este apartado destaca principalmente su acertado sistema de combate, con movimientos fluidos y distintas combinaciones de animaciones que lo hacen sentirse muy completo a la hora de luchar tanto espada con espada como con monstruos y criaturas. Poder realizar esquivos y parrys nos genera una sensación de soltura al combatir que brinda satisfacción al enfrentar a cualquier enemigo.
Dentro del menú de configuración disponemos de dos opciones para alternar en el movimiento de Geralt, esto nos brinda una mayor comodidad al poder elegir si preferimos un desplazamiento más duro y directo o más trazado y natural.
La natación es útil y práctica, más allá de que en algunas ocasiones podemos encontrarnos con algún bug o error, no presenta un problema grave. Además la posibilidad de bucear nos ofrece una libertad mayor dentro del agua y más posibilidades de juego.
Nuestro caballo cuenta con estamina propia y su movimiento, aunque a veces sea algo tosco, es cómodo y fácil de maniobrar, incluso en los momentos más tensos en donde podemos estar disputando una carrera o desplazándonos por una cornisa.
El punto más negativo de su jugabilidad es el hecho de que no podemos agacharnos o realizar acciones de sigilo, esto nos limita demasiado las formas de llevar a cabo las misiones e incluso algo tan simple como el hurto nos quita automáticamente de esa inmersión y "LORE" cuando vemos que el personaje no intenta al menos ser algo cauteloso, por lo que es usual que terminemos descartando esa forma de accionar.
HABILIDADES Y PROGRESIÓN (9.8)
Para el juego base el nivel máximo es 70, y para la versión completa el nivel máximo es 100. Durante el comienzo subir de nivel se puede sentir lento si no lo hacemos de la forma correcta, sin embargo durante el avance se nota un aumento de progresión más satisfactoria y balanceada. Con cada nivel que ganemos obtendremos puntos de habilidad para mejorar nuestro personaje, con aumentos de porcentaje en ciertos atributos o nuevas habilidades que podremos desbloquear, esto sí, debemos de conseguir mutágenos que nos ayuden a vincular y crear una rama de habilidades que tendremos que armar cautelosamente en el casillero correcto, esto nos dará mayores beneficios, como por ejemplo aumentos en la vitalidad.
El apartado de misiones nos indica el nivel recomendado para realizar cada una y la historia puede terminarse sin sobresaltos con un nivel alrededor del 40, aunque para completar el juego en un 100 por ciento es recomendable alcanzar el nivel máximo.
ARMAS, ARMADURAS Y SEÑALES (9.7)
Los brujos tienen la capacidad de lanzar hechizos a los que se les llama "señales" y que resultan efectivos en combate contra monstruos, bestias, humanos y otros seres si se los utiliza de forma adecuada. Geralt cuenta con cinco señales, la primera es Aard, que consiste de una descarga telequinética capaz de aturdir o derribar a los enemigos, la segunda es Igni, una explosión de fuego que causa un daño significativo al impactar contra un oponente, la tercera, Yrden, es un campo que impide que los monstruos se acerquen y repele su entrada, luego está Quen, la cual es una barrera protectora de ondas sónicas y ataques, y por último se encuentra Axia, una señal muy útil para manipular o hechizar la mente de las personas y criaturas.
Estos hechizos suelen ser combinados en combate por una fuerza de espada de una mano, es por esto que mayormente los brujos no llevan escudos para protegerse y utilizan la magia como una mejor herramienta.
Existen espadas de dos tipos, de acero y de plata, las espadas de acero se utilizan para combatir humanos y las de plata para todo tipo de bestias y monstruos. En el juego contamos con una gran variedad de estos dos estilos de espada y cada una cuenta con atributos y potenciadores distintos. Además se les pueden colocar piedras rúnicas, artículos especiales que le otorgan tanto a las espadas como armaduras un beneficio único y las vuelven aún más potentes. A medida que avancemos en el juego vamos a tener la posibilidad de descubrir herramientas de combate aún más fuertes y también de crearlas si se cuenta con las herramientas necesarias.
Otro tipo de armas son las ballestas, las cuales varían en daño según su tipo y munición que deseemos usar, estas son un buen aliado en combate a larga distancia.
El juego cuenta con una gran gama de armaduras y equipamiento que podemos tanto fabricar cómo encontrar por el mundo, y no sólo es un cuerpo único sino que está dividida en partes como torso, brazo, guantes y piernas, para poder tener infinidad de formas de equipar a nuestro personaje, al igual que con las armas cada una tiene una protección distinta y existen diferentes niveles por cada una, así como el requisito de experiencia que debe de tener Geralt para portar cada una de ellas.
ALQUIMIA Y CRAFTING (9.7)
El juego cuenta con una amplia variedad de elementos que nos servirán para crear ya sean pociones, aceites, armas, armaduras, municiones, entre otros. En el mundo hay muchas formas de obtener estos elementos, se pueden encontrar en cofres, al matar enemigos, en plantas, o incluso si algún mercader tiene lo que necesitamos a un buen precio es una buena opción adquirirlo por ese medio.
INVENTARIO Y LOOTING (9.8)
El balance que se encuentra en el loot que encontramos por el mundo se siente natural y a la vez engorroso, ya que, por ejemplo, en ciertas zonas no vamos a encontrar algunos elementos que en otras sí, por lo que a veces buscar en el lugar incorrecto sea el motivo por el cual no podemos hallar ese elemento que nos hace falta. Esto le agrega cierta dificultad a la hora de querer fabricar esa arma o armadura tan anhelada que hace rato estábamos persiguiendo, o esa poción que necesitamos para combatir algún jefe.
Por otro lado, el inventario cuenta con una cantidad de slots limitada para llevar objetos, tanto el personaje como el caballo pueden ampliar su peso límite de carga y esto a medida que avancemos el juego nos va a facilitar para llevar aún más cosas que nos sean de utilidad.
ENEMIGOS (9.8)
La diversa cantidad de enemigos con los que nos podemos encontrar es tan amplia, que en ocasiones nos puede resultar hasta abrumadora ya que el bestiario cuenta con una lista de distintas categorías, por ejemplo, dentro de la categoría de bestias se encuentran los lobos, perros, osos jabalíes, huargos, etc, y dentro de los necrófagos se encuentran los sumergidos, los ghuls, las brujas del agua, y así continúa.
Además de esto, los personajes del juego son de distintas razas, como humanos, mutantes y brujos.
Cada enemigo tiene sus habilidades y estos cuentan con puntos fuertes y debilidades, las cuales deberemos de descubrir si queremos vencerlos de una manera más eficiente.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (9.6)
Aunque en ocasiones tiene algunos errores, normalmente los enemigos se comportan de manera natural y responsiva a los ataques que realizamos, siendo difícil golpearlos en circunstancias específicas ya que los tiempos de cobertura los utilizan de manera correcta y adecuada, esto hace que la sensación de inmersión al momento de jugar no se rompa y el combate resulte aún más satisfactorio.
GRÁFICOS (9.8)
Luego de varios años, aún se puede encontrar por diversos sitios en la web en donde se compara visualmente a The Witcher 3: Wild Hunt con los lanzamientos contemporáneos, o incluso se lo utiliza como prueba para las generaciones de tarjetas gráficas del momento. Esto evidencia que incluso después de más de 7 años el juego aún sorprende por su calidad visual y eso sin contar la nueva actualización next-gen para PC, PS5 y XBOX SERIES X/S que incrementa aún más su calidad con el trazado de rayos.
Los modelados, las texturas y sombras cuentan con un detalle impresionante, no resulta para nada extraño detenerse un momento para apreciar un atardecer en un paisaje con colores tan brillantes y llamativos.
CÁMARA Y SONIDOS (9.8)
Lo que podemos notar sobre el enfocado y la distancia que tenemos del cuadro de visión con el personaje es que está en una escala promedio, es decir, que no se encuentra muy alejado ni muy cerca, por lo tanto tenemos una percepción bastante clara y la espalda del jugador no resulta molesta. El FOV es correcto, y el seguimiento que realiza la cámara en ningún momento presenta errores.
Por otro lado, los sonidos del juego son variados y presentan una atención al detalle profunda. El viento, las pisadas, los gritos, los espadazos, entre muchos otros, se sienten muy gratificantes porque no son siempre los mismos, tienen diversas variaciones y su calidad es notoria.
HUD (9.6)
El Head-Up Display está colocado específicamente para poder visualizar los ítems, barras de estado y accesos rápidos de una forma correcta, sin embargo se han reportado algunos fallos que puede tener sobre todo la barra de vida o resistencia, aunque no sean muy frecuentes.
La posición resulta cómoda a la hora de un combate o una carrera de caballos por ejemplo, en donde tendremos que estar alerta de la vida de nuestro personaje o la estamina de nuestra montura.
OPTIMIZACIÓN (9.2)
En su lanzamiento, una gran cantidad de jugadores reportaron ciertos inconvenientes de optimización y numerosos bugs que el juego tenía, pese a que fue solucionado casi en su totalidad y hoy en día es difícil encontrar errores o problemas de rendimiento, en su momento dio que hablar y a los desarrolladores les tomó algunos meses reparar la mayor cantidad de problemas que se encontraban.
MODS (9.7)
Es de popular conocimiento la enorme disponibilidad de modificaciones que existen para The Witcher 3: Wild Hunt, y aunque esto sea en mayor medida gracias a su comunidad y a desarrolladores fanáticos del juego, es destacable también la fácil posibilidad de acceso para diseño y creación de mods que CD PROJEKT ofrece.
DLC's (9.8)
El juego cuenta con dos DLC's, Hearts of Stone y Blood and Wine, lanzados en octubre de 2015 y mayo de 2016 respectivamente, se encuentran disponibles en la versión completa del juego y tienen una duración estimada de entre 10 y 15 horas, ambos relatan una historia alterna a la principal que logra atrapar y cautivar por su calidad tanto narrativa como visual.




Gran reseña, es muy buen juego, lo suelo jugar cuando puedo
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