Metro 2033
Metro 2033 es un juego desarrollado por 4A Games y distribuido por THQ. Perteneciente al género de terror y disparos en primera persona, fue lanzado para PC y Xbox 360 el 16 de marzo de 2010.
El título cuenta con una remasterización llamada Metro 2033 Redux que fue publicada el 29 de agosto de 2014 para las plataformas PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
La historia está basada en la novela literaria homónima de ciencia ficción y fantasía post-apocalíptica del autor Dmitri Glujovski, esta vez desarrollada en forma de videojuego, nos pone en la piel de Artyom, un joven originario de la ciudad de Moscú, que desde muy pequeño a causa de un devastador holocausto nuclear en el año 2013 se vio destinado a vivir en las profundas estaciones del metro de aquella ciudad, que quedó reducida a ruinas.
Fue bien recibido por la crítica sobre todo por sus acertadas mecánicas de juego y su forma de relato tan llamativa y característica, con misiones de mucho suspenso y una escalofriante atmósfera con escenarios inmersivos y detallados.
HISTORIA (8.6)
La trama nos cuenta como Hunter, padrastro de nuestro protagonista, tenía un pensamiento sobre unos extraños seres denominados "oscuros", en donde creía que eran el siguiente eslabón evolutivo. Al cabo de un momento son informados de que estos seres habían atacado un puesto de comando, al llegar y ver la situación Hunter le menciona a Artyom que dejará la estación para ir tras los oscuros en búsqueda de respuestas y le pide que si no regresa, se dirija hasta la estación Polis y encuentre a un comandante llamado Miller para que este los ayude a destruirlos y así detener la amenaza.
GAMEPLAY (9)
En cuanto a este apartado nos encontramos con una jugabilidad adecuada para el género de primera persona. Los movimientos son precisos y responsivos, esto permite que durante la acción la experiencia nos resulte cómoda y fluida.
Poder agacharse, correr y saltar nos brinda una libertad para movernos dentro del mapa que nos permite tener un control total sobre el personaje. El juego logra un equilibrio adecuado entre la velocidad y la lentitud de los movimientos conforme las situaciones del momento lo requieren, por ejemplo, al correr podemos notar como Artyom tiende a fatigarse cada vez más, o también al llevar puesta la máscara de gas podemos notar la molestia que siente cuando se la coloca.
También disponemos de la posibilidad de encontrar objetos útiles como munición, máscaras de gas y kits médicos que se encuentran distribuidos por el mapa, que si bien no es un diseño de inventario y looting muy desarrollado, incita a la exploración de las zonas en búsqueda de recursos.
ARMAS (9.4)
El sistema de disparos es un balance entre la búsqueda del realismo y la comodidad para el jugador, los casquillos, por ejemplo, se traban si no le das un mantenimiento constante a las armas. Los impactos están correctamente logrados y el diseño de las pistolas, escopetas y fusiles están hechos con cuidado, además de que cada una cuenta con una personalización estandarizada que cumple con lo que promete.
MUNDO (9.2)
Una estación de metro en medio de una devastadora guerra post-nuclear con un ambiente oscuro, tenebroso y escalofriante, así de crudo es el mundo en Metro 2033. Este título posee una atmósfera penetrante y transmite una sensación de suspenso y desasosiego al mismo tiempo que juega con la desesperación creando situaciones en las percibimos que algo está a punto de pasar.
IA (8.8)
Los enemigos responden correctamente a nuestras acciones, si nos ven atacan, y si no, se encuentran tanto en estado de alerta como en un modo pasivo. Los humanos tienden a buscar cobertura y no sólo se nos abalanzan a tiros, lo que nos lleva a preparar nuestro asalto antes de realizarlo y no comenzar a disparar a lo loco.
SONIDOS (8.8)
Los sonidos son profundos y oscuros. Tienen una calidad y diseño acorde a la atmósfera y ambientación que el juego desea lograr. Los rugidos de los monstruos, los disparos secos y las pisadas son característicos de este título.
HUD (8.3)
El diseño del Head-Up Display se lo puede calificar como minimalista, este no nos llena de objetos abrumadores la pantalla pero tampoco muestra constantemente los objetivos o las herramientas que necesitamos, esto es adrede, pues nos obliga a detenernos cada que queramos ver nuestra ubicación en el mapa, o las tareas a realizar.
GRÁFICOS (8.8)
En el tiempo que el juego fue lanzado sorprendió a muchos por su calidad visual, aunque no se jacta de tener el mejor motor gráfico o las texturas más detalladas, si destaca por su producción artística y su nivel de iluminación correctamente logrado para el género que pertenece.
ENEMIGOS (8.7)
La variedad de enemigos es diversa y encaja en su totalidad con el escenario en que se presenta. Algunos tienen un propósito en común y otros simplemente son el resultado de una guerra que ocasionó múltiples mutaciones en ciertos seres. Lo importante es que cada uno cuenta con un trasfondo que le da coherencia al mundo representado.
PERSONAJES (8.5)
Durante nuestro viaje nos topamos con ciertas personas que poseen un carácter fundado y personal, algunas de ellas son memorables y tienen una forma de introducirnos en la historia muy cercana. Todo esto se ve estorbado por el simple hecho de que el protagonista no sea capaz de hablar y todo se limite a unas pocas expresiones que podamos escuchar o percibir, mientras los personajes actúan de forma tal que parecen obtener una respuesta. Más allá de esto, hay ciertos individuos que cuentan con una historia momentánea e interesante que iremos desvelando al mismo tiempo que transitamos el camino.
CÁMARA (9.3)
La locación y el campo de visión es correcto, funciona de manera tal que nos da una libertad total a la hora de desplazarnos por el entorno, y nos brinda un orden y control de lo que ocurre a nuestro alrededor.
OPTIMIZACIÓN (8.8)
En consolas posee un rendimiento óptimo sin mayores problemas, aunque sí es cierto que para computadoras recibió algunos cuestionamientos por bugs o momentos de caídas de frames que afortunadamente fueron arreglados al poco tiempo con posteriores actualizaciones, esto para nada quiere decir que la totalidad sus inconvenientes hayan sido solucionados pues hasta hoy en día y también en su versión Metro 2033 Redux se encuentran reportes de ciertos errores, pero no sería justo omitir la mención de que en general encontramos una buena experiencia de juego en todas sus versiones por lo cual este apartado no presenta grandes dificultades.






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