Portal 2
Portal 2 es la segunda entrega de la saga desarrollada y distribuida por Valve. Este título fue lanzado el 19 de abril de 2011 para las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360, pertenece al género de puzles y plataformas.
Nominado a "Juego del Año" en los premios Spike Video Game Awards 2011, y ganador de la sección "Mejor juego de PC", "Mejor juego multijugador" y "Mejor contenido descargable", posicionando también a la empresa desarrolladora como nominada a "Mejor estudio del año" en esa misma gala.
La trama continúa lo ocurrido en el primer juego. Chell, nuestra protagonista, debe escapar de las instalaciones de Aperture Science superando una serie de pruebas que interponen su camino, y en donde GLaDOS ha despertado y decidido tomar venganza.
Fue gratamente recibido por la crítica y los usuarios, catalogado como uno de los mejores juegos de la empresa. Sin dudas sus mecánicas tan creativas y su progresión de dificultad son los aspectos que hicieron que este juego se convierta en un grande dentro de la cultura de los videojuegos.
HISTORIA (8.7)
Principalmente la narración de los personajes es la que nos cuenta lo que ocurre, y esto está correctamente atado a los sucesos que van ocurriendo, y aunque el juego este dedicado específicamente a resolver los puzles que se nos presentan, la historia tiene un balance entre humor y seriedad en donde se generan momentos memorables y producen al jugador una sensación de curiosidad por descubrir qué sucede prueba tras prueba, con un inicio que enlaza de forma adecuada lo ocurrido en la anterior entrega y un final que da un cierre sin tapujos ni especulaciones.
GAMEPLAY (9.5)
De los apartados más destacables del juego, la jugabilidad tan característica de los títulos de Valve y su libertad de movimiento son de los puntos más fuertes que destacamos en esta reseña. Aunque sin dudas, lo más importante y en lo que más se hace mención cuando hablamos de un juego de Portal, es su mecánica innovadora y tan bien pulida de portales y desplazamientos presentada en el primer juego, esta vez llevada a un nivel superior, con niveles que aprovechan aún más las posibilidades de resolución de obstáculos y fomentando la creatividad para poder solucionar conflictos.
CÁMARA (8.7)
Los aspectos del diseño de la cámara son acertados, la función del zoom nos permite poder localizar objetivos u obstáculos fácilmente, y el campo de visión nos brinda una mirada cómoda de las pruebas.
ENEMIGOS (7.5)
El juego tiene poca variedad de enemigos, aunque esto se lo pueda ver como algo negativo es de tener en cuenta el hecho de que no es un juego de disparos o lucha, y lo que mayormente puede ser representado como “enemigo” en Portal 2 es la diversa cantidad de obstáculos que el antagonista diseña para las pruebas, y dentro de ello aplican las torretas que son de por sí el adversario común más difícil, pues se ven capaces de abatir a Chell con unas pocas municiones además de que nos perjudican el avance por el juego y siempre encuentran la forma de arruinarnos nuestro plan de escape.
MUNDO (9)
La complejidad del diseño de niveles, la estructura de las instalaciones en Aperture Science dando la impresión de parecer un edificio con precipicios infinitos y pasillos interminables, el detalle particular de cada cámara de prueba y el oscuro deterioro de las paredes hacen que la atmósfera de este juego se sienta inmersiva y atrapante, dando como resultado una sensación de incomodidad y desesperación dentro de un antiguo laboratorio de investigación en ruinas con sistemas y estructuras robóticas de alta tecnología.
MULTIJUGADOR (9)
La resolución de conflictos en conjunto genera que la aventura sea más entretenida, el modo cooperativo tiene un diseño muy dedicado ya que cuenta con su propia campaña y una historia independiente, agregando además nuevas salas de puzles y personajes jugables.
IA (9)
Los obstáculos y enemigos responden adecuadamente ante las acciones del jugador y no presentan complicaciones mayores, aplicando esto también a las físicas, algo fundamental en este tipo de género.
SONIDOS (8.5)
La música ambiental de fondo se vincula con las situaciones de forma dinámica y nos sumerge en la experiencia. Los sonidos de los portales, los predeterminados diálogos de las torretas, y la voz del antagonista son emblemáticos en este título.
GRÁFICOS (8)
El juego no destaca por su calidad gráfica sino más por su diseño visual en sombras e iluminación y su producción artística de las distintas salas de prueba.
PERSONAJES (8.7)
La villana principal del juego es característica por su humor variado y sus diálogos macabros, sobre todo por sus formas de contarte las diferentes formas y motivos que tiene para eliminarte, sin dudas es un personaje icónico y muy recordado siempre que se habla de Portal 2. En cuestión de los demás personajes sucede algo similar, Wheatley por ejemplo, tiene cambios de personalidad constante en toda la trama, manteniendo su cómico carisma con una índole particular y bien desarrollada según su forma de actuar.
OPTIMIZACIÓN (9.3)
En ningún momento de la experiencia se presentaron errores, bugs o caídas de frames que generen problemas o arruinen la inmersión, tanto la versión de PC como la de consolas tienen una optimización correcta en su funcionamiento. Lo más importante que debe ser destacado es alguna pequeña imperfección en los bordes a la hora de colocar portales, pero no es un problema que produzca mayores dificultades.






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