Mass Effect: Andromeda



Mass Effect: Andromeda es un juego desarrollado por la empresa Bioware y distribuido por Electronic Arts. Es independiente de la trilogía original Mass Effect y relata una historia alterna dentro del mismo universo. Pertenece al género de RPG de acción, fue lanzado el 23 de marzo de 2017 para las plataformas PC, PlayStation 4 y Xbox One.
La trama se lleva a cabo en el Cúmulo de Heleus, un grupo de sistemas solares que pertenece a la galaxia de Andrómeda. En esta ocasión tendremos como objetivo encontrar un nuevo hogar para la humanidad. Asumiremos el papel y rol de pionero encargado del proyecto Iniciativa Andrómeda, en donde científicos y exploradores son enviados a la galaxia en un viaje de 634 años para establecer contacto con las superficies locales y crear una ruta estable a la Vía Láctea. Nuestro enfrentamiento se dará con las razas locales, quienes nos verán como una amenaza y tendremos que luchar para conseguir un asentamiento que determine la instauración de una nueva colonia.

HISTORIA (7.3)
En los papeles, el objetivo de la historia que este juego nos presenta es llamativo. La idea de formar una nueva civilización dentro de una galaxia que puede resultar habitable para el humano en donde se emprende un viaje de más de 600 años resulta atractiva, con enemigos que son nativos de la zona y tienen su propia identificación además de estar divididos en razas que podemos encontrar en distintos planetas.
El problema llega cuando nos encontramos con conversaciones carentes de sentido o importancia, misiones aburridas y agotadoras que parecen ser de puro relleno, o inconvenientes para entablar una conexión con los personajes, que no tienen una personalidad particular o que no logran conquistarnos por ciertos rasgos de su forma de actuar o pensar, exceptuando de algunos pocos.
En cuestión de diálogos, contamos con cuatro formas de llevarlos a cabo, en donde podrían reducirse a tres o incluso dos sin generar mayores cambios, debido a que la mayoría son muy parecidos, sin siquiera mencionar que dentro de la trama sólo hay unas pocas decisiones importantes que debemos tomar, las cuales tampoco afectan a un nivel muy extremo el desarrollo de la misma.
Los puzles que encontramos tienen un nivel de dificultad mediano, aunque esto sea muy subjetivo, no hay que romperse la cabeza durante mucho tiempo para buscar la solución, mencionando también que la mayoría de ellos se basan en estar yendo de un punto al otro para reparar y escanear objetos relictos facilitando la posibilidad a SAM, nuestra inteligencia artificial, para que ate cabos y resuelva los conflictos.
En base a cómo se desarrolla la trama por momentos se enfocan en hablar sobre un tema que parece ser muy importante, sólo para darle una solución carente de profundidad, es este un claro ejemplo el momento en el cual se resuelve lo del Arca Salariana, en donde se pasan horas hablando de ella, y cuando finalmente hay un desenlace, es tan sencillo como hacer clic y escanear algunas pistas, luego ir hacia un lugar, y listo.
Su final es correcto, no presenta grandes sorpresas pero aún así le da un cierre a lo que esperábamos que sucediera.

MISIONES SECUNDARIAS (6.5)

Excepto algunas pocas que cuentan historias cortas y entretenidas, las misiones alternas a la trama son simples porque conllevan encargos sencillos y monótonos que terminan cansando o funcionando sólo si quieres obtener créditos y experiencia para mejorar tu armamento, que de por sí es solo para aprovechar el dinero que te has gastado al comprar el juego porque para completar lo principal no es necesario contar con el arma más potente o la armadura más resistente.


MAPA Y MUNDO (7)
Teniendo en cuenta que el juego no tiene sólo un mapa estilo sandbox, sino más bien es un conjunto de sistemas solares que albergan lunas y planetas con diferentes biomas, no se queda corto en dimensiones, además las zonas son coloridas y poseen gran cantidad de flora con una calidad visual satisfactoria en donde durante ciertas situaciones nos vemos rodeados por desiertos, lugares gélidos y nevados o en otras por un ambiente con vegetación variada. El problema comienza cuando no se llega a llenar todo ese mundo que nos rodea, y aunque a la vista resulta agradable observar el detalle de los planetas y sus ecosistemas, las opciones de exploración carecen de importancia por el hecho de resultar tediosas, repetitivas y poco recompensables.


GAMEPLAY (6.7)
El motor de físicas funciona de forma adecuada en la interacción de los objetos con el entorno, no genera mayores dificultades pero tampoco es ninguna revolución.
El principal inconveniente con este título y los demás de la saga, es la falta de opciones de movimiento que al jugador le brinda, así como pasaba en la primer entrega en donde no contaba con la posibilidad de saltar, en Mass Effect: Andromeda no contamos con una opción de sigilo, y esto limita mucho la experiencia y la forma en la que abordamos el juego.
La respuesta de los controles vinculados a las acciones no es agradable, la forma en la que el personaje se desplaza o gira cuando estamos desarmados resulta incómodo por que se genera una suavidad extraña y poco natural. Cuando iniciamos un sprint y nos detenemos repentinamente el tiempo de respuesta es lento y engorroso, además de que los movimientos son un tanto exagerados.
El manejo de transportes es divertido y responsivo, podemos utilizar el Nomad, nuestro vehículo, para explorar el entorno de una forma más eficaz y nos ayuda realmente a atravesar zonas rocosas o de difícil desplazamiento.

ARMAS, ARMADURA Y EQUIPO (6)
El problema mayor que tiene el equipamiento en este juego es la utilización de recursos, abundan en grandes cantidades pero sólo unos pocos se utilizan y tranquilamente podemos jugar el título entero sin utilizar un equipo muy distinto al que iniciamos ya que los enemigos no tienen puntos débiles destacables o no es notorio que sean más o menos susceptibles a cierta munición. La variedad de armas es amplia, pero las modificaciones que pueden realizarse son pocas veces eficientes en tal grado que no es recompensable ponerse a la tarea de buscar un mod o kit externo que las modifique, eso genera que se pierda esa sensación de satisfacción al utilizar un arma con una pieza que conseguimos o estábamos buscando, y también aplica a las armaduras, en donde lo único que es destacable es que, una mejor armadura, logra que recibas menos daño. Esto en conjunto con lo mencionado anteriormente sobre los recursos, hacen que este juego en cuestiones de combate pierda esa característica fundamental que tienen los juegos del género RPG.

HABILIDADES Y PROGRESIÓN (8)
El sistema de habilidades es completo, cada una con sus mejoras propias que varían en cantidad, tal como sucede con sus predecesores pero aún más detallada. A medida que avancemos en nivel tenemos la posibilidad de enfocarnos en mejorar sólo unas pocas o tener una amplia variedad pero sin darle mucha profundidad en la progresión, esto quiere decir que podemos tener una build amplia pero poco poderosa, o una que sea completa sólo en ciertos aspectos.
El inconveniente existe dentro del balance en la progresión del personaje, el cual se torna algo lento y no se logra aprovechar del todo, y es para destacar el hecho que dentro de la historia no influye a gran escala el nivel que dispongamos, porque es posible terminar el juego con un poco de habilidad y sin mejorar demasiado.

INVENTARIO Y LOOTING (6)
Dentro del inventario encontramos un sector en donde tenemos nuestros recursos organizados de forma adecuada para encontrarlos fácilmente cuando queremos utilizarlos ya sea para comercio o para aplicarlos a nuestro equipo, pero el looting va de la mano con la utilización de recursos, en donde no resulta satisfactorio tener que explorar una zona en donde lo único que vamos a encontrar son materiales que no tienen un impacto de gran importancia. La herramienta que posee nuestro vehículo es interesante porque nos permite ubicar los recursos que tenemos a nuestro alrededor, pero esto pierde relevancia cuando no utilizamos ni un cuarto de los materiales que encontramos.

ENEMIGOS (8.2)
Las razas de seres que nos vamos a topar a medida que avancemos en el juego es variada, cada una con su propia cultura e historia, tal cual como sucedió en las primeras tres entregas de la saga. Estas además tienen sus parecidos y diferencias, en donde algunas se encuentran enfrentadas y otras en alianza. Durante la trama del juego iremos aprendiendo más sobre las distintas razas que existen en la galaxia y es de lo más interesante en el juego, aunque lamentablemente, no se complementa con una historia que no aporta para crear un vínculo entre este apartado y su narración.


IA (6.4)
La inteligencia artificial es uno de los peores aspectos del juego, los enemigos detectan automáticamente la posición del personaje sin darnos la posibilidad de utilizar alguna opción de sigilo, constantemente caminan hacia nosotros a puro disparo y no deciden buscar una mínima cobertura, además tienen comportamientos un tanto extraños a la hora de entrar en combate o elegir ubicaciones estratégicas, teniendo problemas para sincronizar sus movimientos. Esto puede ser entendible tratándose por ejemplo de una bestia feroz y depredadora que podemos encontrarnos en las zonas desérticas, pero pierde sentido cuando hablamos de enemigos alienígenas con una inteligencia desarrollada.

GRÁFICOS (8.4)
El detalle en la iluminación y las coloridas texturas llevan a que este juego posea un lindo apartado en cuestión del diseño de los planetas y de los diferentes biomas que encontramos. En este caso las sombras no son de lo más impresionante pero el motor gráfico Frostbite 3 cumple correctamente con su entrega visual.

CÁMARA (8.1)
El sistema de cámara tiene una aceleración acertada para un buen control tanto en PC como en consolas. El FOV dinámico es molesto, ya que no se ajusta adecuadamente con las distintas posiciones y los cambios bruscos que hace a la hora de desenfundar un arma o tener que utilizar el escáner que posee nuestro protagonista.

SONIDOS (8)
La música de ambiente, los sonidos de los disparos o el propulsor del personaje, además de los ruidos que emiten las criaturas que viven en los diversos mundos están bien trabajados y son como ejemplo algunos de los detalles que logran complementar la experiencia.

HUD (7.6)
El Head-Up Display es correcto y similar a otras entregas, sin aspectos que destaquen ni muchas cosas en pantalla que abrumen, todo lo que se necesita se encuentra, aunque el diseño carece de cierta afinidad a la hora de buscar una forma clara de ver los ítems o la barra de vida.

OPTIMIZACIÓN (7.3)
En su lanzamiento se reportaron decenas de bugs y fallas en su optimización. Los errores de colisión con plataformas u objetos, las interminables pantallas de carga en su versión de consolas, la mala sincronización que tenían los rostros y las gesticulaciones extrañas de los personajes en los diálogos fueron los más característicos. Es cierto que con el pasar de los meses algunos problemas como las comunes caídas de frames sin sentido sobre todo en su versión de PC se fueron solucionando con posteriores actualizaciones, pero aspectos en la base de diseño del juego no están correctamente logrados, y esto se considera grave teniendo en cuenta que afecta de manera directa la inmersión en el usuario.

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