Fallout 3
Fallout 3 es un juego desarrollado por Bethesda Game Studios y distribuido por Bethesda Softworks. Es la tercera entrega de la línea principal de la saga y la primera en dar el salto al desarrollo en 3D. Perteneciente al género de RPG de acción y mundo abierto, fue lanzado el 28 de octubre de 2008 para las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Ganador de "Mejor RPG" en los premios Spike Video Game Awards 2008, y nominado en las secciones de "Videojuego del año", "Videojuego con mejores gráficos", "Mejor videojuego de Xbox 360" y "Mejor banda sonora en un videojuego", posicionando también a la empresa desarrolladora como nominada a "Mejor estudio del año" en esa misma gala.
El juego está situado en el año 2277, 36 años después de su antecesor y 200 años después de la llamada Tercera Guerra Mundial, en donde el mundo quedó devastado por un holocausto nuclear. Al igual que sus entregas anteriores, su ambientación es post-apocalíptica y retrofuturista.
HISTORIA (7.9)
La trama y la idea que propone es atrapante en su comienzo, pero al mismo tiempo tener que complementar esto con un juego de rol trae sus complicaciones, en principio por no tener poder de elección total sobre nuestro personaje, el cual está destinado a tener 19 años en todo momento.
Los diálogos se sienten pobres en cuestión de guión, las opciones que nos deja elegir a veces son ambiguas y en ocasiones no encontramos lo que quisiéramos decir realmente en una situación determinada.
Por otro lado, las decisiones que tomamos no tienen un impacto muy determinante en el desarrollo de la historia, salvo en su final, en donde sólo cambia por el simple hecho de elegir una opción o la otra.
Algunos personajes icónicos del juego como Liberty Prime, sólo aparecen en el final y no sabemos nada de su desarrollo ni participamos en él.
Las facciones que existen no tienen una injerencia clara en la historia, están ahí por estar y a pesar de que si tenemos una mínima información de cómo surgieron y de sus objetivos en común, no podemos unirnos de forma fija a una de ellas y esto genera que la historia se vuelva un tanto lineal en un juego de mundo abierto.
Más allá de esto, la historia nos termina resultando divertida porque no se siente como si hubiese misiones de relleno, si no que al contrario, tiene momentos muy entretenidos y con detalles sublimes, pero en contraparte de esto, es muy corta y se nota un poco falta de contenido, tal vez si se hubiese apuntado a ampliar y profundizar el origen de las distintas organizaciones que existen agregando misiones de recado que complementen al LORE, no se sentiría tan breve.
MISIONES SECUNDARIAS (6)
Además de contar con una historia principal corta, las misiones secundarias son escasas para un juego de estas características y sobre todo aburridas, la mayoría son solo encargos que resaltan por tener dos puntos negativos, no tener profundidad y jamás complementar la historia principal, pareciendo sólo eventos aleatorios con poco detalle y un guión pobre.
Se encuentran sólo unas pocas misiones secundarias que intenta complementar la historia, y con todo el potencial que tienen, no hacen más que desperdiciarlo, solucionando las cosas con un breve diálogo sin sentido y no dando participación al protagonista de hacer mucho, terminando sin pena ni gloria.
Fuente de: Youtube - Canal "LOLtheSystem"
DISPAROS (7.2)
El mecanismo de las armas es cómodo, pero en ocasiones los disparos tienen inconvenientes molestos como errores de impactos, además de no estar correctamente balanceados en cuanto a la habilidad, que por más que la mejoremos tienen fallas al azar que no son entendibles Más allá de esto, la sensación en el gameplay es fluida y responsiva.
MAPA Y MUNDO (8.4)
En cuestiones generales, el diseño del mapa corresponde con el contexto de la historia y el mundo, tiene detalles que lo hacen parecer sombrío y aterrador, al mismo tiempo que oscuro e inquietante. Al momento de salir del Refugio 101, sentimos esa sensación de desesperación por no saber con qué nos vamos a encontrar, estando alertas en cada esquina al mismo tiempo que ansiosos por saber qué criaturas nos esperan.
En general el mapa es grande, pero esto corresponde a un problema, debido a que hay muchas zonas donde carecen de encuentros con NPCs, además de que los lugares de exploración y eventos aleatorios son escasos.
PERSONAJES (7.9)
Los personajes del juego no tienen mucho carisma, no se logra formar una empatía con ellos debido a que los encuentros son breves en la mayoría del tiempo, con nuestro padre y con la Doctora Li, dos personajes muy importantes en la trama, tenemos muy poco contacto, y el Presidente Eden tiene una buena historia detrás pero no se logra profundizar del todo.
Algunos personajes sí tienen un carácter propio pero el juego no indaga mucho en eso y se queda algo corto en ese aspecto.
ENEMIGOS (8.5)
Existe una gran cantidad de enemigos ya conocidos de entregas anteriores, y que en este caso su modelado sea en tres dimensiones resulta espectacular, la diversa variedad hace que sintamos las amenazas en distintos niveles de dificultad sabiendo claramente que enemigo es más fuerte y determinando depende del nivel de personaje que dispongamos a quienes podemos enfrentarnos y a quienes no.
ARMAS, ARMADURAS Y EQUIPO (8.3)
Disponemos de una amplia variedad de armas, las cuales se diferencian al ser de corto o largo alcance, como las pistolas, subfusiles, ametralladoras, fusiles francotirador, armas láser, cuerpo a cuerpo, granadas, minas, entre otras. Todas hacen un daño distinto y resulta entretenido descifrar qué arma debemos de utilizar con cada enemigo para hacerle más daño y acabar con él de una forma más sencilla. La munición en algunas situaciones es escasa y nos obliga a evaluar nuestras posibilidades y opciones al encarar un combate, esto nos lleva a idear otras estrategias para lograr nuestro objetivo.
Las armaduras están correctamente balanceadas, y aunque son sólo un ítem que nos brinda más resistencia y algunas mejoras, comprar o encontrar una nueva que sea más resistente resulta compensador.
Por otro lado, las servoarmaduras son muy limitadas, no destacan más que una armadura convencional y en algunos casos hasta resultan peores en cuestión de resistencia al daño. El hecho de que requiera un entrenamiento de un oficial de la Hermandad del Acero es entendible, pero la forma en la que se lleva a cabo no resulta inmersiva porque no exige ningún entrenamiento previo ni puntos de habilidad base para utilizarla, sólo se llega a ella avanzando en la historia, y esto lo único que hace es limitar la posibilidad de utilizarla y se encierra en una idea muy vaga y sencilla para darle una explicación.
GAMEPLAY (7.6)
Es cierto que a veces los movimientos pueden resultar algo simples y poco trabajados aunque esta especie de gameplay sea un aspecto particular de la saga, la falta de desplazamiento lateral o la nula posibilidad de correr son cuestiones que no aportan a una jugabilidad cómoda
En términos del combate, este si se lo nota más desarrollado, con diferentes posiciones y animaciones tanto cuerpo a cuerpo como en las armas de una y ambas manos.
Personalmente este tipo de gameplay lo considero de mi agrado, resultando cómodo para el movimiento y el desplazamiento libre por todo el mapa, pero hablando de Fallout 3 en específico, su jugabilidad es algo tosca y en ocasiones un poco dura de manejar.
HABILIDADES Y PROGRESIÓN (6.8)
El mayor problema con las habilidades es su balance, que de por si no está correctamente realizado. El nivel máximo es 20, y esto supone un problema para aquel que quiera desarrollar su personaje al máximo porque se genera una especie de barrera invisible que limita la creatividad de elección del jugador.
Hay muchos perks que si son de utilidad pero otros que no tanto, y que sea de esta forma se considera apropiado para que no todos tengan puramente ventajas. El inconveniente está en que sólo unos pocos pueden llegar a resultar determinantes, y esto genera que el jugador no le brinde la importancia necesaria y pase por alto en muchas ocasiones tomarse el tiempo para elegir uno cada vez que sube de nivel.
Los puntos S.P.E.C.I.A.L funcionan correctamente, y aunque no es algo nuevo en la franquicia, tenemos esa particularidad de elegir qué atributos deseamos para encarar el juego de una forma u otra, y se nota en el corto y largo plazo ya que el juego nos recompensa o nos castiga en cuestión de lo que hayamos elegido.
INVENTARIO Y LOOTING (8.8)
El Pip-Boy es una herramienta espectacular que nos brinda la posibilidad de tener todos nuestros ítems de una forma cómoda y organizada, y en donde podremos acceder a ellos fácilmente, además de agregarlos a un sistema de acceso rápido para hacerlo en medio del juego y sin parar a cada rato.
En cuestión de looting, la cantidad de objetos que podemos agarrar del suelo y utilizar es enorme, y estos comprenden tanto una amplia variedad de objetos basura que no sirven más que para vender por unas pocas monedas, como también una gran gama de utilizables que nos dan tanto mejoras en los puntos de acción, como restauración de salud, y algunos otros inyectables que nos ofrecen bonus temporales y en donde su uso excesivo puede convertirse en una adicción, que nos atraerá ciertas desventajas.
Es cierto que no existe la posibilidad de craftear objetos y nos limita a utilizar sólo lo que obtengamos, pero la diversa cantidad que existe en el juego es suficiente para que dentro del juego compense la falta de crafting.
IA (8.5)
La inteligencia artificial funciona correctamente dependiendo el oponente que se presente, los enemigos que son feroces como los ghouls (una especie de mutantes descerebrados), se nos abalanzan sin medida de una forma frenética y no dan opción para pensar nuestro ataque, en cambio otros como los super mutantes que son seres desarrollados y con una inteligencia superior, tienden más a dispararnos desde posiciones estratégicas y luchar de una forma más inteligente.
GRÁFICOS (7.9)
El sistema de anti-aliasing y las sombras están bien diseñados, la vegetación es casi nula y aunque corresponde a su ambiente, no complementa para hacer visualmente al juego más agradable, los colores son algo amarillentos y apagados y las texturas dejan que desear en algunas ocasiones.
CÁMARA (8.5)
Encontramos que las posiciones de FOV son correctas, pero la transición al cambiarlo con el control es muy lenta, aún así tanto en primera como en tercera persona la cámara es cómoda, y el desplazamiento es acorde a los movimientos, tanto así como la posición de la misma.
SONIDOS (7.8)
Dentro de este apartado sentimos que los sonidos de las armas suenan algo seco y no tan realistas como se espera. Los sonidos del ambiente son un poco escasos y la música es espectacular, cumpliendo con el ambiente de una forma perfecta.
HUD (8.5)
El Head-Up Display cumple con lo que se requiere poseer en pantalla, es simple pero al mismo tiempo satisfactorio, tenemos fácil vista a nuestros puntos de acción y vida disponibles. Se echa en falta tal vez algunas indicaciones como la vista de los objetos que tenemos en nuestro acceso rápido o un mini mapa, aunque este último es sabido que la brújula cumple esta función y que esto está hecho de forma intencional.
OPTIMIZACIÓN (6.6)
El juego posee varios bugs y caídas de frames sin sentido, y a pesar de que muchos de estos errores fueron solucionados con el tiempo, aún hoy en día muchos de ellos siguen presentes, sobre todo en su versión de PlayStation 3.
MODS (9.1)
Fallout 3 posee una gran cantidad de mods realizados por la comunidad que con el paso de los años se fue extendiendo en muchos géneros distintos, esto le aporta al juego una posibilidad enorme para alargar su duración y mejorar su rendimiento, además de que nos da una experiencia mucho más a gusto y personalizable. Aún cuando el juego era reciente, los modders fueron capaces de lanzar muchas modificaciones que mejoraron al juego sustancialmente y eso demuestra el cariño que los fans tienen por la saga y todo lo que abarca a la franquicia Fallout.









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