Metro Exodus
Metro Exodus es un juego desarrollado por 4A Games y distribuido por Deep Silver. Es la tercera entrega de la saga Metro y pertenece al género de terror y disparos en primera persona, lanzado en PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PlayStation 4 el 15 de febrero de 2019.
Fue nominado a la sección "Mejor juego de acción" en los premios The Game Awards 2019.
Está basado en la novela literaria homónima de ciencia ficción y fantasía post-apocalíptica del autor Dmitri Glujovski, y es la continuación de su anterior juego Metro: Last Light, siguiendo la historia de nuestro protagonista Artyom, esta vez decidido a salir del metro para encontrar una nueva vida en la superficie.
HISTORIA (8.8)
Estamos en el año 2036, dos años después de los eventos ocurridos en Metro: Last Light, y continuamos el viaje de nuestro protagonista, Artyom.
Nos encontramos en una situación determinante para la vida de los moradores del metro, en donde después de resistir en el búnker D6 los ataques de la Línea Roja (la facción enemiga), los personajes principales deciden encontrar un nuevo lugar para vivir y volver a tener una vida común como la que tenían antes de la guerra nuclear del 2013.
Emprendemos nuestro viaje y debemos enfrentarnos a nuevos seres mutantes mucho más desarrollados y a diversos grupos de personas que habitan en las afueras.
La trama le da un cierre final a la saga, con una historia mucho más amplia que cambia por completo lo visto en los dos juegos anteriores, los desarrolladores aplicaron esto de una forma espectacular, ya que la emoción que sentimos al saber que vamos a recorrer lugares que no habían sido habitados durante muchos años nos da una sensación de sorpresa y expectativa muy alta por conocer todo lo que hay allá fuera, y luego de haber jugado ambos títulos pasados en donde sólo salíamos unas pocas veces a la superficie, Metro Exodus le da un aire fresco a todo lo que ya habíamos jugado, en este caso, podríamos decir que los dos primeros títulos se relacionan entre sí por dar un inicio y un cierre a una historia que ambos tienen en común, pero ahora se reinventa todo eso que había ocurrido para brindar un enfoque y final definitivo.
En esta oportunidad sentimos que la falta de carácter del protagonista por el hecho de que no sea capaz de hablar se nota más que en cualquier otra entrega, ya que hay decisiones que toman los personajes principales que podrían ser incluso más cuestionadas que en otras entregas. Aún así, el guión y la forma en la que la trama se desarrolla en conjunto con los diálogos complementan a una historia que es capaz de contarte las cosas de una forma que que el personaje se mantenga callado y el jugador lo sienta más personal, poniéndose en la piel de Artyom y viviéndolo más como una experiencia inmersiva, que sin dudas es eso en lo que se hace hincapié al utilizar este método, y que claramente lo termina logrando.
Hay diferentes finales disponibles en los que debemos tomar distintas acciones para elegirlos, y si bien esto no afecta durante el transcurso del juego, contamos con la opción de decidir como jugador que final le queremos dar a esta historia.
GAMEPLAY (8.5)
El juego mantiene su esencia de jugabilidad, con esos desplazamientos fluidos y característicos del gameplay de la saga Metro. Sin embargo, encontramos ciertos retrocesos en cuanto a su juego anterior en términos de movimientos, como en el salto del personaje, que no es cómodo con respecto al control.
La búsqueda de recursos y looting se encuentra más desarrollada, aunque sigue siendo un apartado bastante precario, notamos una clara mejora en la disponibilidad y las opciones de exploración de este apartado.
ARMAS (9.6)
La diversa variedad de armas que el juego posee se encuentran mucho más pulidas que los anteriores juegos y con un mejor sistema de disparos, mayor posibilidad de personalización e impactos mejorados sustancialmente.
MAPA Y MUNDO (9.3)
Esta vez, la historia del juego abre las puertas a la exploración, con una trama que claramente, muestra la forma en la que los personajes principales incluyendo nuestro protagonista abandonan el metro y salen al mundo exterior en búsqueda de un nuevo hogar en donde puedan vivir al menos de una forma similar en la que los humanos siempre han vivido. Los desarrolladores tuvieron que adaptar esto a un juego que venía teniendo un sentido lineal con niveles de pasillo o lugares estrechos, y el cambio que realizaron va de la mano perfectamente con la trama, ya que Metro Exodus cuenta con mundos muchos mas grandes respecto a entregas anteriores, apostando por mapas abiertos y diferentes escenarios con sectores con arena o nieve por ejemplo.
Este título incita aún más al jugador a explorar, y el diseño de cada lugar se encuentra correctamente detallado además de que visualmente tiene escenarios espectaculares.
IA (8.5)
En cuanto a este apartado, si bien la saga se caracteriza por tener un buen desarrollo en términos de inteligencia artificial, dentro de este juego en particular encontramos mayores errores de respuesta en comparación a entregas anteriores, aunque esto se puede considerar justificable por el hecho de que esta vez se trate de un juego con mapas abiertos. De todas formas no arruina la experiencia de juego, se nota una mejoría en los personajes humanos que son capaces de buscar coberturas e increparnos de distintas maneras.
SONIDOS (8.9)
Los sonidos están más detallados que entregas anteriores y aún más completos, las pisadas y ruidos del exterior hacen que el mundo se sienta envolvente, la calidad de los sonidos tienen un nivel extraordinario, además de que la música va correctamente de la mano con el título y su contexto.
HUD (8.5)
Agrega nuevos elementos en pantalla con los que disponemos, pero apunta al igual que sus anteriores títulos a buscar una experiencia inmersiva y sin tantos objetos y carteles que obstruyan la vista, y esto se considera un acierto para el género del juego en cuestión.
GRÁFICOS (9)
En Metro Exodus encontramos un apartado gráfico maravilloso, con una clara mejoría con respecto a Metro Last Light, algo de esperar para un juego que fue lanzado casi seis años después. En lo visual los detalles se notan y el mundo tiene preciosos escenarios, además de que el sistema de iluminación complementa al ambiente de una forma acertada.
ENEMIGOS (9)
Esta vez al tener que explorar el exterior y viajar a las afueras de Moscú disponemos de una mayor variedad de enemigos que tienen mayor detalle y su implementación es acertada, además de que los enemigos humanos en esta ocasión cumplen un rol mayor y cada una de estas facciones tienen un trasfondo interesante.
PERSONAJES (9)
En esta ocasión se le da un enfoque más personal a las historias de los personajes, y estos pasan a tener aún más participación en la narración de la trama ya que dentro del tren en donde realizamos las transiciones de un mapa al otro se forma un grupo de personas que comparten los sentimientos y sensaciones del momento, y alguna que otra vez nos cuentan su historia de vida y proyectos a futuro. Los personajes tienen mayor personalidad y en la toma de decisiones cumplen un papel aún mayor, además que muchos de ellos con el transcurso del juego resultan entrañables y es normal que se conviertan en figuras memorables.
CÁMARA (8.7)
El apartado de cámara funciona bien en relación con el movimiento de los personajes, la locación y el FOV aciertan para que el desplazamiento y el campo de visión sea agradable.
OPTIMIZACIÓN (8)
Durante su salida se reportaron algunos bugs y glitches además de caídas de fps que resultaban molestos, esto con el poco paso del tiempo en todas sus versiones se arregló con posteriores actualizaciones. Aún así encontramos que la experiencia de juego es positiva, sin muchos reportes de errores más allá de lo esperable, aunque sí destacan en Metro Exodus sus pantallas de carga excesivas, sobre todo en su versión de consolas.









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