Metro: Last Light



Metro: Last Light es un juego desarrollado por 4A Games y distribuido por Deep Silver. Es la continuación directa de Metro 2033 y pertenece al género de terror y disparos en primera persona, lanzado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el 17 de mayo de 2013.
Fue nominado a la sección "Mejor Shooter" en los premios Spike Video Game Awards 2013.
El título cuenta con una remasterización llamada Metro: Last Light Redux que fue publicada el 29 de agosto de 2014 para las plataformas PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
Basado en la novela literaria homónima de ciencia ficción y fantasía post-apocalíptica del autor Dmitri Glujovski, este videojuego nos pone nuevamente en la piel de Artyom, el joven originario de Moscú, en una nueva aventura que nos contará las consecuencias de lo sucedido en la primera entrega.

HISTORIA (8.7)
El juego se sitúa cronológicamente un año después de los sucesos de Metro 2033, en donde una nueva noticia alerta a Artyom y a los sobrevivientes residentes de las estaciones del metro, y es que el compañero de nuestro protagonista, Khan, nos informa el reciente avistamiento de un Oscuro que estaba andando en un parque de la superficie.
Miller, el líder de la estación, es notificado de este suceso, y es por eso que decide tomar cartas en el asunto ya que el descubrimiento de este ser podría cambiar el rumbo de todo lo acontecido.
La historia esta vez se torna más emotiva y apela a lo emocional, y en términos de guión se la nota más pulida, además de que los diálogos de los personajes se sienten acorde a su carácter. Tiene un enfoque distinto a la trama del primer juego y al mismo tiempo la complementa, haciendo que ambos títulos tengan una relación bastante pareja y similar.
Aún así, la posibilidad de que nuestro protagonista otra vez no tenga la capacidad de hablar es una barrera para que la trama pueda desenvolverse de una forma menos troncal. Se tiene en cuenta que esto es adrede, pues se toma esta decisión para lograr que el jugador se sienta más cercano al protagonista del juego, pero de todas maneras marca la falta de una personalidad desarrollada para nuestro protagonista, que lo vuelve incapaz de emitir una opinión o decisión en base a lo que nos dicen o encargan los personajes de la historia.

GAMEPLAY (9)
Su jugabilidad es muy similar a la de Metro 2033, con los movimientos responsivos y fluidos a los que estábamos acostumbrados.
Si es notorio un progreso en el desplazamiento del personaje, el cual se siente más cómodo al movernos por el mundo, teniendo en cuenta que pretende asemejarse a la realidad ya que al caminar o correr sentimos esa pesadez de caminar por lugares llenos de lodo o cubiertos por ceniza, esto no resulta frustrante o agotador justamente por esa fluidez que logran los movimientos.
Una mejora en cuestión a su anterior juego es algo que se esperaba para un juego que salió al mercado un poco más de tres años después.
Por otro lado, la exploración en búsqueda de recursos se mantiene, y esto incita a explorar lugares para encontrar por ejemplo munición, kits de medicina o máscaras de gas, además de poder obtenerlas en las tiendas del metro.

ARMAS (9.5)
En el apartado de armas tampoco hay cambios sustanciales con respecto a su antecesor porque mantiene la fórmula que funcionó en su primera entrega, teniendo ese balance entre la búsqueda de un sistema inmersivo que posee esa comodidad en el uso de los controles, aún así, los disparos se sienten más fluidos y responsivos, y esto es un punto a favor.
Por otro lado, se puede notar claramente una leve mejoría en los impactos de los enemigos, sintiéndose más real la forma en la que responden ante los choques de balas.
Para esta segunda entrega podría haberse esperado un sistema de personalización de armas más profundo, si bien hay ciertos cambios, el sistema es el mismo que funcionó en Metro 2033, por eso esto no se lo considera como algo negativo.

MAPA Y MUNDO (9)
En este nuevo título, al mundo se lo siente con una pizca más de libertad, teniendo en cuenta además que a lo largo de la historia tendremos más misiones en las cuales debemos de salir a la superficie, el diseño de los niveles incitan más al jugador a explorar en la búsqueda de recursos. Todo esto manteniendo su oscura y fría atmósfera en donde las diferentes estaciones de metro de la ciudad de Moscú se sienten igual de aterradoras y escalofriantes que en su primera entrega, con esa sensación de desesperación y agobio que tanto caracteriza a la saga.
La puesta en escena que este juego tiene es espectacular, el diseño del ambiente nos sumerge dentro de esta ciudad devastada por el holocausto nuclear y la atención al detalle es magnífica.


IA (8.7)
La respuesta por parte de la inteligencia artificial es acertada porque los enemigos reaccionan de forma distinta ante nuestras acciones, y no sólo eso, sino que dependiendo de qué enemigo estemos combatiendo estos tienen una forma distinta de combate, ya sea escondiéndose si se trata de un humano o corriendo desaforadamente hacia nosotros si se trata de alguna bestia.

SONIDOS (8.7)
Al igual que su anterior título, los sonidos representan esa escena profunda y aterradora a la perfección, la calidad de estos es espectacular y los detalles de pequeños ruidos en conjunto con la música logran una sensación de inmersión precisa.

HUD (8.2)
El Head Up Display es poco abrumador, se nota claramente cómo los desarrolladores tuvieron la intención de hacer esto de una forma más sutil para no llenarnos de objetos la pantalla y que la atención esté enfocada principalmente al juego y al escenario. Aún así en algunos momentos resulta algo molesto no tener acceso rápido a lo que necesitamos ver en una situación en particular, como puede ser un combate.

GRÁFICOS (8.7)
El juego evoluciona en términos gráficos con respecto a su entrega anterior, el motor 4A Engine cumple a la perfección y el buen trabajo en iluminación y sombras complementan la atmósfera y el ambiente.

ENEMIGOS (8.7)
Hay una amplia variedad de criaturas que aparecen dependiendo del lugar en el que nos encontremos, y una de las mayores apreciaciones en Metro: Last Light es el correcto diseño de niveles en base a cómo está distribuida la asignación de las bestias por cada escenario, y esto también lo logra cuando se trata de seres humanos.

PERSONAJES (8.5)
La forma en la que los personajes de la trama se manifiestan hacia nosotros es lo que nos da esa guía para saber como transcurre la historia, todos tienen un carácter en especial y algunos de ellos son memorables sobre todo por algunos sucesos sobrenaturales, no sólo en este si no en los demás juegos de la saga, esto es indispensable si tenemos en cuenta que el protagonista no es capaz de hablar.


CÁMARA (9)
El apartado de la cámara se encuentra correctamente logrado, la ubicación con respecto a las extremidades del personaje y el FOV es preciso, tanto que resulta cómodo desplazarse por los alrededores brindando un control agradable.

OPTIMIZACIÓN (8.8)
Durante su lanzamiento tanto su versión de consolas como la de PC tuvo ciertos errores de optimización, en donde fueron reportados por parte de la comunidad algunos bugs y glitches que no pasaban a mayores ni arruinaban la experiencia de juego, pero si es cierto que de todas maneras estaban ahí y esto también ocurrió con su versión Metro: Last Light Redux. Cabe destacar que esto fue solucionándose con el paso del tiempo y la experiencia que encontramos es cómoda y fluida, sin mayores dificultades como grandes caídas de frames o problemas que sean molestos en lo que a jugabilidad en general se refiere.

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